信息技术

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第一部分-学科专业知识

第一章-信息技术基础知识

  • 信息与信息技术概述
    • 信息概述
      • 信息的定义
        • 信息本身不是实体
        • 信息是通过文字、数字、图像、图形、声音、视频等方式进行传输的内容
        • 信息载体即用于记录、传输、积累、和保存信息的实体
      • 信息的特征
        • 普遍性
        • 载体依附性
        • 共享性
        • 可传递性
        • 价值性
        • 价值相对性
        • 时效性
        • 真伪性
        • 可处理性
    • 信息技术概述
      • 信息技术概念
        • 信息技术三大支柱(核心技术)
          • 传感技术
          • 通信技术
          • 计算机技术
      • 信息技术发展阶段
        • 语言的使用
        • 文字的使用
        • 印刷术的发明与应用
        • 电报、电话、广播和电视的发明与应用
        • 电子计算机与现代通信技术的应用
          • 1946-ENIAC
      • 发展趋势
        • 多元化
        • 网络化
        • 智能化
        • 多媒体化
        • 虚拟化
  • 信息获取与管理
    • 信息来源
      • 信息来源途径
        • 间接获取
        • 直接获取
      • 信息来源类型
        • 文献型
        • 口头型
        • 电子型
        • 实物型
    • 信息获取
      • 信息获取的过程
        • 定位信息需求
        • 选择信息来源
        • 采集信息
        • 保存信息
        • 评价信息
        • 反馈信息
      • 信息获取的工具
        • 扫描仪
        • 照相机
        • 录音设备
        • 摄像机
        • 计算机
    • 网络信息的获取
      • 搜索引擎的类型
        • 全文搜索
          • 关键字搜索,百度,Google
        • 目录搜索
          • 分类检索,新浪雅虎搜狐网易
        • 元搜索
        • 垂直搜索
      • 搜索引擎的使用技巧
        • 提炼搜索关键词
        • 细化搜索条件
        • 用好逻辑符
        • 强制搜素
          • 英文引号
    • 信息管理
      • 定义
      • 过程
        • 信息采集
          • 可靠
          • 完整
          • 实时
          • 准确
          • 易用
        • 信息加工
        • 信息存储
        • 信息编码
  • 信息安全与防范
    • 信息安全
      • 三要素
        • 保密性
        • 完整性
        • 可用性
    • 信息安全防范
      • 物理防范
        • 环境
        • 防火
        • 防静电
        • 防电池泄露
      • 逻辑防范
        • 访问控制
        • 信息加密
    • 防火墙
      • 概念
        • 软件和硬件
        • 内部网和外部网之间
        • 服务访问规则,验证工具,数据包过滤器,应用网关
      • 基本功能
        • 限制未授权用户接入内部网络,过滤掉不安全的服务和非法用户
        • 防止入侵者接近网络防御设施
        • 限制内部用户访问特殊站点
    • 数据加密技术
      • 概念
        • 明文
        • 密文
      • 加密算法
        • 对称加密算法
          • 3DES
          • idea算法
        • 非对称加密算法
          • 公钥和私钥
          • RSA算法
      • 数字签名与认证技术
    • 计算机病毒
      • 特征
        • 寄生性
        • 传染性
        • 潜伏性
        • 隐蔽性
        • 破坏性
        • 可触发性
        • 不可预见性
      • 病毒的预防
        • 安装正版杀毒软件并更新
        • 重要文件经常性备份
        • 不随意打开陌生人发来电子邮件
        • 不轻易使用来历不明的U盘
        • 立即断网
        • 使用复杂密码
        • 了解计算机病毒基础知识
    • 计算机文件保密
      • 文件与目录隐藏
      • office文档加密码
      • 设置系统口令
      • 使用第三方加密工具
    • 相关法律法规
      • 《中华人民共和国网络安全法》
      • 《互联网用户公众账号信息服务管理规定》
      • 《互联网论坛社区服务管理规定》
      • 《互联网用户账号信息管理规定》
      • 《互联网跟帖评论服务管理规定》
      • 《中华人民共和国刑法》
  • 信息技术前沿技术
    • 人工智能
      • 应用领域
        • 模式识别
          • 包括
            • 字符识别
            • 语音
            • 指纹
            • 面部
          • 过程
            • 样本采集
            • 信息数字化
            • 预处理
            • 数据特征的提取
            • 与标准模式进行比较
            • 分类识别
        • 专家系统
        • 机器博弈
          • 完全信息
          • 不完全信息
          • 零和博弈
            • 打牌
            • 下棋
            • 体育比赛
          • 非零和博弈
            • 双方共赢
        • 机器学习
        • 智能机器人
    • 前沿技术
      • 云计算
      • 云存储
      • 物联网
        • 核心设备
          • 射频识别RFID
          • 红外感应
          • 全球定位
          • 激光扫描
        • 应用领域
      • 大数据
        • 5V
          • 海量化
          • 多样化
          • 价值化
          • 快速化
      • 可穿戴技术
      • 3D打印
      • 5G
      • 虚拟现实
      • 增强现实

第二章-计算机基础知识

  • 计算机发展与应用
    • 计算机的诞生与发展
      • 计算机诞生:1946年2月,ENIAC
      • 发展阶段:电晶中小大超大
        • 电子管
        • 晶体管
        • 中小规模集成电路
        • 大规模及超大规模集成电路
      • 发展趋势
        • 巨型化
        • 微型化
        • 网络化
        • 智能化
    • 特点与应用
      • 特点
        • 运算速度快
        • 计算精度高
        • 逻辑运算能力强
        • 存储容量大
        • 自动化程度高
      • 应用
        • 科学计算
          • 数值计算,最早的应用领域
        • 数据处理
          • 最重要广泛的应用领域
        • 过程控制
          • 实时控制
        • 计算机辅助技术
          • CAD-计算机辅助设计
          • CAM-计算机辅助制造
          • CAE-计算机辅助工程
          • CAI-计算机辅助教学
        • 网络与通信
        • 多媒体技术
  • 计算机组成与基础
    • 组成及工作原理
      • 组成
        • 软件
        • 硬件
      • 原理
        • 现代计算机之父-冯洛伊曼
        • 空运存出入
          • 控制器
          • 运算器
          • 存储器
          • 输入设备
          • 输出设备
        • 5组2制存程控
        • 核心思想:存储程序与程序控制
    • 硬件系统
      • 五组,运算器+控制器构成中央处理器,中央处理器和内存一起构成主机,外存和输入输出设备一起构成外设
      • 中央处理器CPU
        • 运算器
        • 控制器
      • 存储器
        • 内存储器
          • 直接与CPU进行信息交换
          • RAM
            • 随机存储器
            • 断电信息丢失,通电不恢复
          • RUM
            • 只读存储器
            • 长期保存
            • 只能读,不能写
        • 外存储器
          • U盘
          • 硬盘
          • 光盘
          • 网络存储器
        • 高速缓冲存储器Cache
          • 匹配CPU和内存速度不匹配的问题
      • 输入输出设备
        • 输入
          • 键盘
          • 鼠标
          • 麦克风
          • 扫描仪
        • 输出
          • 显示器
          • 打印机
          • 绘图仪
          • 音响
    • 软件系统
      • 系统软件
        • 操作系统
          • 管理硬件和软件资源
          • windows、linux、unix、macos
        • 语言处理程序
          • 汇编程序、编译程序、解释程序、操作程序
        • 服务型程序
        • 数据库管理系统
      • 应用软件
        • 办公软件
        • 音频处理软件
    • 计算器主要性能指标

      自主匀速存周容

      • 机器字长
      • 主频
      • 主存容量
      • 运算速度
      • 存取周期
  • 计算机数制与编码
    • 数制与表示法
      • 数码
      • 基数
        • 所使用的数码的个数
      • 位权
      • 常用数制表示法
        • 字母表示法
          • B表示二进制
          • O表示八进制
          • D表示十进制
          • H表示16进制
        • 下标表示法
          • 2B欧巴师弟爱喝16汁
    • 数制的转换
      • R禁止转换为十进制
        • 位权加和法
      • 十进制转为R进制
        • 整数:除基取余法
        • 小数:乘基取整法
      • 二进制转八进制
        • 取三合一法
          • 000-0
          • 001-1
          • 010-2
          • 011-3
          • 100-4
          • 101-5
          • 110-6
          • 111-7
      • 八进制转为二进制
        • 取一分三法
      • 二进制转十六进制
        • 取四合一法
      • 十六进制转二进制
        • 取一分四法
    • 二进制计算
      • 算术运算
      • 逻辑运算
      • 模2运算
        • 不考虑借位和进位
    • 计算机编码
      • 整数的表示

        补码=原码+1
        反码=原码取反

        符号位不变

        • 原码
          • 第一位是符号位,0正1负
        • 反码
          • 正数的反码是其本身,负数符号位不变,其余各位取反
        • 补码
          • 正数不变,负数是符号位不变,其余各位取反,最后在反码的基础上加1
      • ASCII妈
        • 7位二进制
        • 48-57为10个阿拉伯数字
        • 65-90为26个大写英文字母
        • 97-122号为26个小写英文
        • A:65,a:97
        • 数字<大写<小写
      • 汉子码
        • 汉字交换吗
        • 汉字输入码
        • 汉字机内码
        • 汉字字形码
          • 输出吗、点阵和矢量
  • windows系统简介
    • 资源管理
      • 树形目录优点
        • 清晰的层次结构
        • 有利于文件分类
        • 解决重名问题
        • 提高检索速度
        • 能进行存取权限控制
      • 窗口
        • 层叠窗口
        • 横向平铺
        • 纵向平铺
    • 文件管理
      • 命名规则
        • 255最大字符
        • 不区分大小写
        • 不能有空格
        • 特殊字符不能使用,3杠2括问冒星,随后跟着一道影
      • 文件检索
          • 任意长字符
          • 一个字符

第三章-办公软件基础知识

  • word2010
    • 修订与批注
    • 插入插图
    • 格式刷和拼写检查
      • 红拼写,绿语法
    • 首字下沉
      • 下沉
        • 在页面距左侧
      • 悬挂
        • 在页边距右侧
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    • 文档打印
      • 1,4,6-10
        • 打印第一页,4页和6到10页
  • Excel2010
    • 公式运用
      • 单元格引用
        • 相对引用
          • 复制默认
        • 绝对引用$
          • 不变
          • 移动
        • 混合引用
        • 跨表引用
    • 函数运用
    • 数据筛选
      • 自动筛选
        • 只能针对一个字段
      • 高级筛选
        • 针对多个字段
          • 同行与
          • 不同行或
    • 图表建立
      • 柱形图
      • 折线图
      • 饼图
      • 雷达图
      • XY散点图
    • 错误类型
      • 错误值:#DIV/0!
        • 除以0了
      • #REF!
        • 当单元格引用无效时
      • #VALUE!
        • 公式中具有不同数据类型
      • #NAME?
        • 无法识别公式中文本
      • #NULL!
        • 错误区域运算符
        • 指定的区域并不相交
  • PowerPoint2010
    • 视图
      • 普通视图
      • 幻灯片浏览视图
        • \代表隐藏模式
        • 小五角星-动画效果
        • 自动换片时间
      • 备注页视图
      • 阅读视图
      • 幻灯片放映视图
        • 动态效果
    • 幻灯片编辑
      • 超链接
        • 文件和网页
        • 只有播放才会跳转
        • 本文档中的位置
        • 新建文档
        • 电子邮件地址
      • 备注和讲义在幻灯片中不显示
    • 模板
      • 讲义模板
        • 能设置每页打印的幻灯片数:1、2、3、4、6、9
        • 控制讲义外观
      • 幻灯片母版
        • 设置幻灯片样式
    • 自定义动画
      • 动画效果种类
        • 进入
        • 强调
        • 退出
        • 动作路径
      • 触发条件
        • 单击开始
          • 有数字
        • 从上一项开始
          • 矩形框对齐
        • 从上一项之后开始
          • 不对齐,有缩进
    • 幻灯片打印
      • 123469

第四章-多媒体基础知识

  • 多媒体概述
    • 多媒体分类
      • 感觉媒体
        • 视觉
        • 听觉
        • 触觉
      • 表示媒体
        • 编码方式
      • 表现媒体
        • 输入
          • 键盘、摄像机
        • 输出
          • 显示器
      • 存储媒体
        • 计算机相关外部存储
      • 传输媒体
        • 电缆
        • 光纤
    • 多媒体
      • 多媒体技术的主要特征
        • 数字化
          • 本质特征
        • 集成化
          • 典型特征
        • 交互性
        • 实时性
        • 非线性
      • 多媒体作品制作过程
        • 需求分析
        • 规划和设计
        • 素材采集与加工
        • 作品集成与测试
        • 发布与评价
    • 数据压缩与存储
      • 文件存储容量
        • 图片=像素数量*位深/8
        • 音频
          • 比特率*时间/8
          • 采样频率量化位数声道数*时间/8
        • 视频
          • 比特率*时间/8
          • 画面尺寸色彩位数帧频*时间/8
      • 数据压缩
        • 有损压缩
        • 无损压缩
          • 霍夫曼算法
          • LZW压缩算法
  • 图像处理
    • 图形图像概述
      • 分辨率
        • 分辨率越高,像素越多,图像越清晰
      • 颜色深度
      • 位图
        • 可能会失真
        • 比较复杂的图像
      • 矢量图
        • 不会失真和分辨率无关,点或线组成的简单图形
      • 颜色模式
        • RGB模式
        • CMYK颜色模式
          • 洋红
        • HSB模式
        • 位图模式
          • 只有黑和白
        • 灰度模式
    • Photoshop
      • 选取工具
        • 选框工具组
        • 套索工具组
          • 套索工具
          • 多边形
          • 磁性
        • 魔棒工具组
          • 快速选择工具
          • 魔棒工具
            • 容差越大,颜色越多,所选的范围越大
        • 选区增减工具组
          • 新选区
          • 添加到选区
            • shift
          • 从选区减去
            • alt
          • 与选区交叉
            • shift+alt
      • 编辑工具
        • 裁切工作组
          • 裁切工具
          • 透视裁切工具
          • 切片工具
        • 画笔工具组
          • 画笔工具
            • shift
          • 铅笔工具
          • 颜色替换工具
          • 混合器画笔
        • 填充工具
          • 渐变工具
          • 油漆桶工具
          • 3D材质拖放工具
        • 形状工具组
          • 矩形工具
            • shift
          • 原型工具
      • 修饰工具
        • 修复工具组
        • 图章工具组
          • 仿制图章工具
            • ALt健,点击取样
          • 图案图像工具
            • 用户自定义图像
        • 橡皮擦工具组
        • 模糊锐化工具组
        • 加深减淡工具组
      • 图像编辑
        • 自由变换
          • Ctrl+T
          • 编辑-自由变换
        • 色彩调整
          • 亮度/对比度
          • 色相/饱和度
          • 色彩平衡
          • 去色
          • 色阶
          • 曲线
          • 反相
          • 阈值
      • 特殊功能
        • 蒙版
          • 图层蒙版
            • 黑色为完全透明
            • 白色为完全不透明
          • 剪贴蒙版
            • 遮罩效果
            • 下形状上颜色
          • 矢量蒙版
          • 快速蒙版
        • 滤镜
          • 风格化
          • 模糊
          • 扭曲
          • 锐化
          • 纹理
          • 像素化
          • 渲染
      • 图层
        • 类型
          • 背景图层
            • 不透明
            • 最下方
          • 文字图层
          • 普通图层
        • 隐藏和显示图层
        • 锁定图层
          • 锁定透明像素
            • 只针对不透明像素是用
          • 锁定图像像素
            • 不受填充,描边、绘图工具的影响
          • 锁定位置
            • 锁定移动、旋转、自由变换
          • 锁定全部
            • 禁止任何操作
  • 动画制作
    • 基础
        • 默认帧频是12帧每秒
        • 关键桢
          • 黑色实心圆
        • 空白关键桢
          • 空心圆
        • 普通帧
      • 图层
      • 元件
        • 图形元件
        • 影片剪辑元件
        • 按钮元件
          • 弹起
          • 指针经过
          • 按下
          • 点击
        • 元件和实例
    • flash动画类型
      • 逐帧动画
        • 每个帧都是关键桢
      • 动作补间动画
        • 大小、位置、透明度
        • 元件
        • 时间轴背景颜色是蓝色
      • 形状补间动画
        • 形状、颜色、大小
        • 时间轴背景颜色是绿色
      • 引导层动画
        • 路径动画
        • 至少是两个图层,引导层在上不可见,被引导层在下可见
      • 遮罩动画
        • 至少两个图层
        • 遮罩层在上,被遮罩层在下,遮罩层体现形状,被遮罩层显示内容
    • 动作脚本
      • 关键桢
      • 对象
      • 鼠标动作指令
        • on事件
        • press
        • release
        • rollOver
        • rollOut
    • 动作命令
      • stop
      • play
      • gotoAndPlay(N)
        • 跳转到第N帧,并从第N帧开始播放
  • 音频处理
    • 相关参数
      • 采样频率
      • 量化位数
      • 声道数
      • 压缩率和比特率
        • 压缩率=压缩前/压缩后
        • 每秒钟所需要的平均比特值
    • 音频数字化过程
      • 采样
        • 时间上
      • 量化
        • 幅度上
      • 编码
    • 数字化设备
      • 话筒
      • ADC模数转换器
        • 模拟信号到数字信号的转化
      • 计算机
    • GoldWave
      • 界面
      • 基本操作
        • 剪切波形
          • 和拷贝区别:把波形移动到某一位置
        • 删除波形
          • 把选中的波形删除
        • 剪裁波形
          • 把未选中的波形删除

第五章-数据库基础知识

  • 数据库基础
    • 数据库管理系统的功能
      • 数据定义
      • 数据组织、存储和管理
      • 数据操作功能
      • 数据库的事务管理和运行管理
      • 数据库的建立和维护
      • 其他功能
    • 数据库系统特点
      • 数据结构
      • 数据的共享性高、冗余低且易扩充
      • 独立性高
      • 数据由数据库管理系统统一管理和控制
    • 数据库系统的三级模式结构
      • 模式
        • 一个数据库只有一个模式
      • 外模式
        • 子模式/用户模式
        • 一个数据库可以有多个外模式
      • 内模式
        • 存储模式
        • 一个数据库只有一个内模式
  • 数据模型
    • 组成要素
      • 数据结构
      • 数据操作
      • 数据的完整性约束条件
    • 实体间的关系
      • 一对一联系
      • 一对多联系
      • 多对多联系
    • E-R图
      • 实体型用矩形表示
      • 属性用椭圆形表示
      • 联系用菱形表示
    • 逻辑模型
      • 层次模型
      • 网状模型
      • 关系模型
  • 关系数据库
    • E-R图与关系模型的转换
    • 关系的完整性
      • 实体完整性约束
      • 参照完整性约束
      • 用户定义的完整性约束
    • 关系运算
      • 传统集合运算
          • T=R-(R-S)
        • 笛卡尔积
      • 专门的关系运算
        • 选择
        • 投影
        • 连接
  • 数据库设计
    • 数据库设计方法
      • 新奥尔良方法
      • 基于E-R模型的
      • 3NF(第三范式)
      • ODL
    • 公理系统
    • 范式
  • 结构化查询语言
    • SQL简介
      • SQL功能
        • 数据定义功能
        • 数据查询功能
        • 数据更新
        • 数据控制
    • 对表结构操作
    • select
  • Access2010
    • 是关系数据库管理系统RDBMS
    • 扩展名:.acedb

第六章-计算机网络基础知识

  • 计算机网络基础
    • 计算机网络的组成
      • 资源子网
      • 通信子网
    • 三网融合
      • 电信网
      • 广播电视网
      • 互联网
    • 网络分类
      • 范围分
        • 广域网WAN
        • 城域网MAN
        • 局域网LAN
      • 网络拓补结构
        • 星型
        • 环型
        • 总线型
        • 树型
        • 网型
      • 通信技术分
        • 广播式网络
        • 点对点式网络
    • 网络性能指标
      • 速率
        • bps
      • 带宽
        • 传输数据的能力
        • 单位时间内从一点到另一点所能通过的最高数据率
      • 吞吐量
        • 实际到底有多少数据量能通过网络
        • 受带宽和速率影响
      • 误码率
        • 可靠性指标
  • 网络体系结构及协议
    • 网络协议三要素
      • 语义
      • 语法
      • 时序
    • 网络参考模型
      • OSI
        • 由ISO提出,开放系统互联参考模型
        • 物理层
        • 网络层
        • 传输层
        • 会话层
        • 表示层
        • 应用层
      • TCP/IP参考模型
        • 应用层
        • 传输层
        • 网际层
        • 网络接口层
    • 常用网络协议
      • 网络层协议
        • IP
        • ARP
        • ICMP
        • NAT
      • 传输层协议
        • TCP
          • 面向连接
          • 传输控制协议
          • 质量
        • UDP
          • 无连接的
          • 效率
      • 应用层协议
        • HTTP
          • 超文本传输协议
        • FTP
          • 文件传输协议
        • SMTP
          • 简单邮件传输协议
        • POP3
          • 邮局协议
        • DHCP
          • 动态主机配置协议
        • TELNET
          • 远程终端协议
    • 常用网络服务
      • DNS
        • 域名解析过程
          • 本地域名服务器
          • 根域名服务器
          • 本地域名服务器保存到缓存
        • 迭代查询和递归查询
        • DNS服务器放的是域名和IP地址对照表
      • WWW
        • 万维网
        • URL
          • 统一资源定位符
          • 组成
            • 协议
            • 主机
            • 端口
              • 一般可省略
            • 路径
      • email
        • username@hostname
          • 用户名@服务器域名
  • 网络通信基础
    • 网络传输方式
      • 基带传输
        • 不归零制编码
        • 归零制编码
        • 曼砌斯特编码
        • 差分曼砌斯特编码
      • 频带传输
        • 数字信号-模拟信号
          • 调制器
        • 模拟信号-数字信号
          • 解调器
    • 差错控制技术
      • 计算
    • 传输介质
      • 有限传输介质
        • 同轴电缆
        • 双绞线
        • 光纤
      • 无线传输介质
    • 互连设备
      • 物理层
        • 中继器
          • 局域网网段
        • 集线器
      • 数据链路层
        • 网桥
          • 局域网
          • 路径选择功能
        • 交换机
      • 网络层
        • 路由器
      • 多层
        • 网关
          • 广域网
          • 局域网
        • 网卡
          • 组建局域网的基本设备
  • IP地址和域名
    • 定义
      • IPv4
        • 32位二进制表示,每8位用等效的十进制表示
      • IPv6
        • 128位
      • MAC地址
        • 物理地址
        • 用来确定网上设备位置的地址
        • 唯一标识一个网卡
        • 48位
    • 分类
      • A类
      • B类
      • C类
    • 划分子网
      • 使两级IP地址划分为3级IP地址
      • 子网编码
        • 网络地址=IP地址与子网编码的二进制按位相与
        • 主题 2
      • 子网划分
  • 网络故障和安全
    • 故障类型
      • 性质
        • 物理故障
        • 逻辑故障
      • 对象划分
        • 线路故障
        • 路由器故障
        • 主机故障
    • 故障排除
      • 硬件故障
        • RJ45
      • 软件故障
        • 检查网卡设置
        • 检查网络协议
    • 计算机网络安全
      • 特征
        • 保密性
        • 完整性
        • 可用性
        • 可控性
      • 网络安全攻击方式
        • 中断
        • 截获
        • 修改
        • 伪造
      • 常见的网络安全技术
        • 网络隔离
        • 身份识别
        • 数字加密
        • 数字签名
  • 网页设计基础
    • 基础知识
      • 文本类标签
        • 标题标签
        • 段落标签
        • 插入和删除标签
        • 上标和下标标签
          • 上标
            • sup
          • 下标
            • sub
      • 表格标签
        • 主体标签
          • table
        • 行标签
          • tr
        • 单元格标签
          • td
        • 表头单元格标签
          • th
        • 表格标题标签
          • caption
      • 多媒体标签
        • 图像标签
          • img
        • 视频标签
    • CSS选择器
      • id选择器
      • 类选择器
      • 标签选择器
      • 伪类选择器
    • JavaScript消息框
      • 警告框
        • alert()
      • 确认框
        • confirm
      • 提示框
        • prompt

第七章-程序设计基础知识

  • 算法与程序设计
    • 算法的基本特征
      • 有穷性
      • 确定性
      • 有效性
      • 零个或多个输入
      • 一个或多个输出
    • 算法的表示方法
      • 自然语言
      • 伪代码
      • 流程图
        • 椭圆表示开始和结束
        • 平行四边形表示输入和输出
        • 矩形表示处理语句
        • 菱形表示判断语句
      • 计算机语言
    • 常用算法
      • 解析法
      • 枚举法
      • 递推法
      • 递归法
    • 查找算法
      • 顺序查找
      • 二分查找
    • 排序算法
      • 直接插入排序
      • 冒泡排序
      • 快速排序
      • 简单的选择排序
    • 程序设计概述
      • 程序设计语言的发展
        • 机器语言
        • 汇编语言
        • 高级语言
      • 程序设计的方法
        • 结构化程序设计方法
          • 自顶向下
          • 逐步求精
        • 面相对象程序设计方法
          • 封装
          • 继承
          • 多态
      • 程序设计三种基本结构
        • 顺序结构
        • 选择结构
        • 循环结构
  • 数据结构
    • 基本结构
      • 逻辑结构
        • 线性结构
        • 非线性结构
      • 物理结构
    • 线性表
      • 线性表到特点
        • 除第一个之外,集合中到每个数据元素均只有一个前驱,除最后一个外,集合中到每个元素均只有一个后继
      • 线性表存储方式
        • 顺序存储
          • 优点
            • 能直接访问线性表中任意结点
          • 缺点
            • 大小固定,浪费空间,不利于插入和删除
        • 链式存储
          • 链表
            • 每个都有一个头指针,浪费空间,直接访问结点不方便
          • 循环链表
            • 只要知道表中某一节点到地址,就可搜寻到所有其他结点到地址
          • 双向链表
    • 队列
        • 线性表
        • 后进先出
        • 插入删除都是在栈顶操作
        • 两种存储结构
          • 顺序栈
          • 链栈
      • 队列
        • 一端进行插入,一端删除到线性表
        • 先进先出
        • 允许删除到一端为队首,允许插入的为队尾
    • 树和二叉树
        • 树定义是递归的
        • 一个节点的子树数目,称为结点的度,树中各结点的度的最大值称为树的度,树中结点的最大层次为树的深度
        • 非线性到结构
        • 带逆存储结构
        • 树使用到链表结构
          • 双亲
          • 孩子
          • 孩子兄弟表示
      • 二叉树
        • 特点:每个结点最多只有二棵树,子树有左右之分,次序不能任意颠倒
        • 和树不同点
          • 可以为空,空的没有结点,结点的字树是有序的,分左右两颗子二叉树
        • 性质
          • 第i层至多有2`i-1个结点(i>=1)
          • 深度为k的二叉树至多有2的k次方-1个结点
          • 对任何一棵二叉树,如果其终端结点树为a,度尾2的结点树为b。则a=b+1
          • 具有n个结点到完全二叉树到深度为log2 n+1
        • 二叉树到遍历
          • 先序
            • 先访问根节点
          • 中序
            • 中间访问跟结点
          • 后序
            • 最后找根结点
        • 非线性结构
        • 结点之间到关系式人物到
        • 分类
          • 无向图
            • 边集合无向边
          • 有向图
        • 顶点到度
          • 和顶点相关联到边到数目
          • 在有向图中,以顶点V为头到数据称为入度,以为V为尾到为出度
        • 连通
        • 遍历
          • 深度优先搜索
            • 类似先序遍历
          • 广度优先搜素
            • 类似树到层次遍历
  • Python语言简介
    • 基础知识
      • 语法特点
        • 单行注释
        • 多行注释
          • 三个单引号
          • 三对双引号
        • 代码缩进
          • :
      • 保留字
      • 标识符
        • 第一个字符不能输数字
        • 不能包含空格
        • 区分字母大小写
      • 变量
        • 不需要声明变量名及其类型
        • 变量名区分大小写
    • 数据类型
      • 基本数据类型
        • 数字类型
          • 整数int
          • 浮点数float
          • 复数complex
        • 布尔类型bool
          • true:1
          • false:0
        • 字符串类型str
      • 数据类型转换
        • int(x0
        • str(x)
          • 将x转为字符串
        • repr(x)
          • 将x转换为表达式字符串,不会做转义
        • eval(str)
          • 计算在字符串中到有效表达式,并返回一个对象
    • 运算符
      • 算术运算符
        • %取余
        • //取整
        • **幂
      • 赋值运算符
        • x+=y,x=x+y
      • 比较运算符
      • 逻辑运算符
        • and
        • or
        • not
        • 在Python中,and称为逻辑与运算,运算规则为从左到右计算表达式到值,如果某个值为假,则返回第一个假值,如果值都为真,则返回最后一个真值
      • 位运算
      • 运算符的优先级
        • 幂>取反、正负号>乘除
    • 流程控制
      • 选择语句
        • if
        • elif
        • else
      • 循环语句
        • while循环
        • for循环
      • 跳转语句
        • break
        • continue
          • 跳过本次循环,进入下一次循环
        • pass
          • 占用
    • 序列
      • 基础知识
        • 索引
        • 切片
      • 列表
        • 元素的类型可以不同
      • 元祖
        • 和列表到区别
          • 列表属于可变序列,元素可删除和修改,元祖元素不可修改,除非整体替换
          • 元祖不能添加、替换和删除元素
          • 列表可以使用切片访问和修改元素,元祖也支持切片,只能访问
          • 元祖访问速度快
          • 列表不能作为字典到健,而元祖则可以
      • 集合
        • 保存不重复的元素
        • {}
      • 字典
        • 键值对
        • 健是唯一的,值有多个
        • {}
      • 字符串
        • 操作不会改变变量本身而是生成新到对象
    • 内置函数
      • divmod()
        • 返回一个商和余数的元祖

第二部分-课程与教学知识

第一章-信息技术课程知识

  • 课程概述
    • 课程性质
      • 基础型
      • 综合性
      • 实践性
      • 层次性
      • 人文性
    • 特点
      • 发展性
      • 综合性
      • 应用性
      • 工具性
      • 实践性
      • 趣味性
  • 课程标准内容精选
    • 课程性质和基本理念
      • 课程性质
      • 基本理念
        • 坚持立德树人的课程价值观,培养具备信息素养的中国公民
        • 设置满足学生多元需求的课程结构,促进学生的个性化发展
        • 选择体现时代性和基础性的课程内容,支撑学生信息素养的发展
        • 培育以学习为中心的教与学关系,在问题解决过程中提升信息素养
        • 构建基于学科核心素养的评价体系,推动数字化时代的学习创新
    • 学科核心素养与课程目标
      • 学科核心素养
        • 信息意识
        • 计算思维
        • 数字化学习与创新
        • 信息社会责任
      • 课程目标
        • 全方面提升全体高中学生到信息素养
        • 学科大概念:数据、算法、信息系统、信息社会等
      • 课程结构
        • 设计依据
          • 以立德树人为课程设计的指导思想
          • 按照普通高中课程方案设置课程结构与内容
          • 参照国际信息技术教育研究的最新成果
          • 依据信息技术学科的自身发展特征
        • 结构
          • 必修
            • 数据与计算
            • 信息系统与社会
          • 选择性必修
            • 数据与数据结构
            • 网络基础
          • 选修
            • 算法
            • 移动应用设计

第二章-信息技术教学知识

  • 信息技术教学方法
    • 常用教学方法
      • 讲授法
        • 优点:系统传授知识,适用于班级组织教学
        • 缺点:注入式教学,创新力欠缺
      • 讨论法
      • 演示法
      • 实验操作法
      • 教练法
      • 任务驱动法
        • 优点:1、充分体现了“学生主体”到教学思想,2、易于学习主动性和积极性,3、合作精神和沟通能力,4、创新和实践能力,个性化发展
        • 缺点:较难兼顾知识到系统性,容易造成教学内容的简单重复
        • 教学环节:呈现任务、教师导学、明确任务、完成任务、完成任务评价
      • 范例教学法
      • 基于问题到学习
    • 教学方法的选择依据
      • 教学目的和任务
      • 教学内容
      • 教学条件
      • 学生的实际情况
      • 课的类型
  • 教学评价
    • 教学评价的功能
      • 反馈调节功能
      • 诊断指导功能
      • 强化激励功能
      • 教学提高功能
      • 心理调节功能
      • 目标导向功能
    • 教学评价到类型
      • 根据评价参照标准不同划分
        • 相对评价
        • 绝对评价
        • 个体化差异评价
      • 根据评价功能不同划分
        • 诊断性评价
        • 形成性评价
        • 终结性评价
      • 根据主体不同
        • 自我评价
        • 他人评价
      • 根据评价分析方法不同
        • 定性评价
        • 定量评价
    • 教学评价的原则
      • 发展性原则
      • 全面性原则
      • 多样性原则
      • 多主体性原则
      • 客观性原则
      • 指导性原则
  • 教学技能
    • 导入技能
      • 导入技能的类型
        • 直接导入
        • 温故导入
        • 故事导入
        • 作品导入
        • 游戏导入
      • 应用导入技能时应注意到问题
        • 导入应具有针对性
        • 趣味性
        • 多样性
        • 简洁性
    • 讲课技能
      • 类型
        • 解释式
        • 描述式
        • 比较式
        • 释疑式
      • 应注意到问题
        • 要有明确到讲解结构
        • 语言要流畅、准确、明白
        • 讲解要有启发性
        • 要善于使用例证
        • 注意形成连接
        • 会进行强调
        • 要重视获得反馈和即使调控
    • 板书技能
      • 类型
        • 提纲式板书
        • 线索式板书
        • 表格式板书
        • 图文式板书
        • 多媒体板书
    • 结课技能
      • 类型
        • 归纳式结课
        • 比较式结课
        • 练习式结课
        • 活动式结课
        • 拓展延伸式结课
    • 任务设计技能
      • 类型
        • 观察型任务
        • 思考型任务
        • 表述型任务
        • 操作型任务
  • 教学组织形式
    • 分类
      • 班级授课
      • 小组教学
      • 个别教学
  • 学习方式
    • 教师指导下的自主学习
    • 教师指导下的探究学习
    • 教师指导下的合作学习
      • 课堂讨论
      • 角色扮演
      • 竞争策略
      • 协同策略
      • 伙伴策略

第三章-信息技术教学设计

  • 教学设计概述
    • 过程
      • 前期分析
      • 编制教学目标
      • 制定教学策略
      • 进行教学评价
  • 前期分析
    • 学习需要分析
      • 确定期望的状态
      • 确定现状
      • 分析产生差距的原因
    • 学习者分析
      • 初始能力分析
      • 一般特性分析
      • 学习风格分析
    • 学习内容分析
  • 教学实施
    • 教学目标的编写
    • 教学重难点确定
    • 教学过程
      • 新课导入
        • 温故知新导入
        • 创设情境导入
      • 新课教学
        • 讲授法
        • 讨论法
        • 演示法
        • 任务驱动法
      • 巩固提高
        • 习题巩固
        • 作品展示
      • 小姐作业
        • 小结
          • 教师总结
          • 师生问答
        • 作业
          • 归纳总结
          • 搜集整理
          • 操作练习